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<title><![CDATA[小文的blog - 游戏]]></title>
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<description><![CDATA[~~~小文休闲站~~~]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[horace.cn@gmail.com(小文)]]></webMaster>
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	<title>小文的blog</title>
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			<link>http://chapianfang.com/article.asp?id=270</link>
			<title><![CDATA[We Rule的一些心得]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Thu,25 Mar 2010 11:59:27 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[玩We Rule也玩了好几天了，这游戏算是继植物大战僵尸之后又一款值得一玩的游戏了，这款游戏的创新之处在于它是一款完全的网络游戏，而且做得相当有水准。以前在iPhone平台上也尝试过一些网络游戏，但要么是游戏本身比较简陋，要么就是网络互动的部分太简单，缺乏趣味性，尝试一下以后都删了。<br/><br/>We Rule的优点在于它直接效仿了目前最火的社交游戏，也就是Facebook的农场，并在农场的基础上加上了王国建设的要素，使得游戏不单单是上去收个菜种个菜，还可以自己设计规划城堡，体现个性化。<br/><br/>游戏的赚钱手段有三，一是种菜，二是收税，三是开店。<br/><br/>We Rule的种菜和QQ之类的种菜也很不同，QQ农场的设计是等级越高，作物成熟的时间越长，获得的收益也越多，高等级以后动辄要等一天。而We Rule的设计则是作物成熟的时间越短，平均时间获得的收益越多，其实也就是希望玩家尽量多的参与游戏。<br/><br/>We Rule这样设计当然是有道理的，iPhone是单任务操作系统，不可能一直挂机，每个游戏都有自己的独占性，如果玩家转去玩了另外一款游戏，很有可能就抛弃了We Rule，那么就要尽量想办法让玩家泡在We Rule里，于是使用了短时间作物获益更高的办法，再加上免费的Push提醒，让玩家频繁回归游戏。QQ农场则因为是PC平台，而且吸引玩家靠的是偷菜的设计，总之各有办法吧。<br/><br/>游戏里截了图，截止目前是12级，有这些作物可以选择了。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_1003/f2010325112619.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>通过统计发现，时间越短的作物，单位时间无论是金钱还是经验值，都会获益越多。但考虑到操作的繁琐，玩家也不可能一直守着iPhone种玉米，所以其实还是得根据自己的空闲时间来安排作物，比如晚上睡觉前可以种个6小时的土豆，那么早上起床就正好可以收，出门上班前可以种个一个半小时的草莓，那么到了公司也正好可以收获，比较闲的时候可以种半小时的豌豆等等。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_1003/12010325113630.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>第二种赚钱方法就是收税，也就是在游戏里盖住房，居民会出去工作，4小时后完成工作，就可以收得2点经验值和4元，这个没有选择性，是固定收入，盖越多的房子，就能收更多的税，但4小时才收这么一点点，很明显不如种地划算……住房的造价是100元，一次性投资，然后就可以一直收税了，但就2EXP+4G/4小时这种极低的收益率来看，必须大批量地盖住房才会有稍微可观的收益，比如盖100个房子，但这样一来操作也会变得很繁琐，收税要点100下啊。收税这个方法看来不是游戏里赚钱的主要方法。<br/><br/>第三种赚钱方法是开店，裁缝店、采石场、魔法塔等等，造价不同，完成任务所需的时间也不同，当然获得的收益也不同，这个因为店的种类太多，没办法一一统计，但不同的一点在于，玩家可以去好友的店里雇人，大概是算协同工作吧，协同任务的完成时间要比自己独自完成任务的时间短很多，所以开店的重点在于拥有众多的好友，然后大家一起协同工作，双方都可以赚钱，双赢。从游戏的网络化设计来看，开店应该是比较推崇的赚钱方式了，当然前提是要有够多的好友。]]></description>
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			<title><![CDATA[新电脑的折腾]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Wed,24 Mar 2010 13:18:40 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[电脑升级好，总是想体验些新的东西，试了C1PRO的出图，的确是快太多了。以前点一下处理，那个处理的进度条走得很慢，它处理一张，我能再调三张图。现在则是走得超快，点处理以后我都来不及处理完下一张。不过C1吃内存还是相当厉害，现在只有2G内存，开C1并处理时能把内存占满。<br/><br/>用Photoshop也比以前快多了，以前执行一些需要运算的操作，经常会出进度条，现在也都不出现了。就出图一项来说，现在的配置很够用了。<br/><br/>然后呢就去试游戏了，第一个尝试的游戏就遭遇挫折了，PC版的街霸4，好像是对显卡比较有要求吧，i3搭载的那个GPU明显不行了，跑街霸4的测试结果都只有20多帧，明显是不流畅的，后来降低分辨率，设置固定帧率，关掉一些特效，才算勉强可以玩一下。看来没有独立显卡玩当前的游戏还是挺吃力啊。<br/><br/>然后又装了一个极品飞车，还没敢装最新的shift，装了极品11，游戏果然也还是卡，画面感觉也平平。随后又装了帝国时代3，这个游戏说起来好笑了，其实在2005年底就发售了，于是在06年底也就是上一次升级电脑时我就尝试过这个游戏，结果就和今天尝试街霸4一样，卡，慢，非降低分辨率关闭特效不行，帝国时代这种游戏嘛，降低分辨率以后玩起来就特别憋屈，一屏只能看到一个房子，还玩个屁。没想到是游戏发售的5年以后，我才真正在最高分辨率最高画质下玩到了这个游戏，那么看来街霸4也要等我再下一次升级电脑时才会流畅了？杯具得来……不过平心而论，帝国时代3的画面是真不错。<br/><br/>其实也知道玩游戏都是尝鲜，几天以后也就回到继续上网出图DOWN东西的老路子上了，这也就是所谓新电脑的折腾。]]></description>
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			<link>http://chapianfang.com/article.asp?id=222</link>
			<title><![CDATA[要淡定，IT3是娱乐终端不是游戏机]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Mon,23 Nov 2009 16:32:21 +0800</pubDate>
			<guid>http://chapianfang.com/default.asp?id=222</guid>
		<description><![CDATA[前两天有点过于激动了，被游戏标题森林给震住了，这几天一个个地体验下来，应该这么说吧，IT3或者说iPhone，它的游戏在手机领域里是毫无疑问的No.1，别的平台基本无法相比。红警、三国志、极品飞车几个游戏一下子就拉开了iPhone和别的平台的距离。<br/><br/>其实很多智能机的配置都很高了，比如也都有重力感应，也都有多重触摸，但除了iPhone就没有人把重力感应用作赛车的方向盘，没有人把多重触摸用作放缩游戏地图。这是市场决定的。<br/><br/>但是话要说回来，IT3只能叫做一个娱乐终端，而不是游戏机。有几点决定了IT3没办法变成一个真正的游戏机。<br/><br/>一、缺乏实体按键。IT3上就一个键，还是用来退出游戏回到桌面的，没说的，所有游戏都必须利用那块480*320的触摸屏来做文章。当然也别瞧不起这块屏幕就是了，这已经是目前掌机分辨率最高的屏幕了，PSP也才480*272啊，NDS就更别提了，256*192，两块屏幕加一起也顶不上人家一块的分辨率。本来这块屏是不错，但很可惜IT3没有按键，于是有些游戏的按键也得虚拟在屏幕上，实际上是缩小了屏幕的可用面积。这也倒罢了，主要的问题是没有实体按键很多游戏就是做了也没什么意思的。比如在IT3上也有一个类似刀魂的3D格斗游戏，就是使用虚拟按键，感觉已经精简得很厉害了，只使用了方向键和两个攻击键一个防御键，但就这也已经毫无手感了，更不要提什么要搓招的操作了，不可能的。全触摸的操作，使得很多ACT游戏只能将就玩个意思。<br/><br/>二、被双手疯狂遮挡的电容屏。如果真有人用电容屏做一个游戏掌机，我想现在我会骂他是个疯子。除非……附带电容屏专用笔。现在的主流趋势很奇怪，一堆人像疯了一样地膜拜电容屏，觉得电容屏就是高档，一说电阻屏马上就愤愤然，“还用电阻屏！不思进取”之类的。但说真的我至今没有看出电容屏比电阻屏到底有高级了些什么东西，当然不可否认Safari里缩放网页很爽，但其实你一样可以使用双击放大，也蛮好的……也不是说双指放大就是完全不可取代的东西。看图时缩放图片更是无聊的功能，Resco Photo Viewer把这个问题解决得很好，双击放大，单击出现Zoom Bar，一样可以无极放缩，有什么了不起呢？玩塔防的时候可以缩放地图？PSP和NDS都有LR键，随便分配一下用来放缩就行了。总之截至目前我是没看出来电容屏有什么不可取代的好处，不可否认的坏处倒是有的，就是必须用手指去点，然后屏幕就不断地被伸上来的手给挡住。有些游戏很聪明，比如Siberian Strike，这是一个竖版的射击游戏，敌人只从上面出现，我方基本都呆在下面，手指遮挡的部分并不重要，于是可以玩得比较畅快，饶是如此有时也会出现左边的子弹被左手挡住而看不到的情况。如果是一个会从画面下方出敌人的游戏，肯定会因为手指遮挡的问题让人摔机器。<br/><br/>三、无法精细操作的电容屏。电容屏吧嗒按上去就是一个大手指，占了不知道多少个像素，屏幕说起来是480*320不错的分辨率了，但实际设计操作时只能把屏幕分为若干个块。触摸屏对于连续点击的判定也是有限制的，不能实现高速连击，换而言之就是不能尽情地猛按了。不言而喻很多游戏会因此而受到限制。<br/><br/>四、续航能力太弱。PSP也是大屏，5个小时的游戏时间还是保证的，NDS硬件比较弱，8、9个小时是有的，IT3过于追求机身的薄了，只装了一块798mha的电池，3个小时的游戏时间，所以也不要追求RPG了，RPG一个小时热身，三个小时正练得欢，它就没电了，更恼怒的是还不能换电池。所以说PSP还是很神的，5年前的机器，222的主频，不少游戏的画面感觉还强过了620主频的IT3，我的初版PSP一直频繁使用，到现在都可以持续使用5小时，iPod的话2年以后就不大行了，这一点上不得不佩服SONY。<br/><br/>所以综合来说IT3还是不能算作游戏机，它只适合休闲娱乐，小巧轻薄，放哪里都可以，随时听听歌，看点电影（看电影是硬解比较省电，可播放6小时），听听PODCAST，玩点游戏，有WIFI的地方么上上网，看看邮件，看看RSS，还是很欢乐的，选择相当多样化。但如果是想拿着日以继夜地攻关的那种，IT3就只能Say Sorry了。]]></description>
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			<link>http://chapianfang.com/article.asp?id=220</link>
			<title><![CDATA[疯狂了，iPod Touch原来是超强掌上游戏机！]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Sat,21 Nov 2009 17:17:54 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[这几天一直在试从App Store上下载一些免费软件和游戏，免费的东西大家都知道，一般都是一些小游戏或者是软件的预览版，比如游戏的前几关之类。我下载了一个记账的iXpense，竟然支持200条记录，觉得好用就要付钱了。小游戏也玩了一些，有些还不错啦，但多数就真的是小游戏，总归有点不爽。<br/><br/>于是今天将iTouch破解了，然后跑到威锋去一看……我的个天，iTouch的游戏阵容也太厉害了吧，现在App Store上好像说是有7万还是10万的软件数量，我想游戏应该有50%吧，那也就是几万个游戏。当然里面一定会有很多是传统的手机式小游戏，但就算十个里面只有一个大制作的，也有几千个正规游戏了。<br/><br/>威锋上随便看了看，有几个汇总帖里每一页都是几百个游戏，也有按照厂商分类的，GameLoft、CAPCOM、SEGA、KONAMI、EA、HUDSON、THQ等等知名厂商全部都有开发，而且不是忽悠的，我也是刘姥姥第一天进大观园，没办法列举出所有的大作，只能简单说几个游戏标题，比如——Red Alert、MGS、Silent Hill、Silent Scope、Need for Speed、Asphalt、生化危机4、Time Crisis、怒之铁拳、SONIC等等…………其它还有类似工人物语、The Sim、Siberian Strike、洛克人、魔界村、SimCity、炸弹人、Mr. Driller、战斧、超级猴子球……实在是无法一一列出，这都是些老游戏，更别提那些在iPhone平台上诞生的游戏新星了。<br/><br/>iTouch简直就是新一代的游戏掌机，它和PSP很类似，游戏的画面素质也和PSP差不多，除了玩游戏外，还能听歌、看片，但PSP的应用软件数量就无法和iTouch相比了，而且没有iTouch的触摸屏和重力感应装置，游戏的侧重面不一样。iTouch的游戏其实又有点类似NDS，玩创意的，比NDS又多出多点触摸的功能，画面素质也比NDS好了太多。对于玩家而言，iTouch游戏一般不大，几M或者几十M，个别大作有几百M。无需购买烧录卡，也无需引导盘，网上点击下载，下载完游戏就自动跳到iTunes里面，然后自动同步到iTouch，拔下数据线就可以玩了，这算不算史上最简单的破解游戏……<br/><br/>先来贴张我的iTunes吧，大作云集啊，233<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0911/420091121171736.JPG" border="0" alt=""/><br/><br/>再来张大作的一屏……<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0911/u2009112119918.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://chapianfang.com/article.asp?id=199</link>
			<title><![CDATA[一周体验报告——步行了解生活规律（歩いてわかる 生活リズムDS）]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Wed,30 Sep 2009 13:22:26 +0800</pubDate>
			<guid>http://chapianfang.com/default.asp?id=199</guid>
		<description><![CDATA[使用这个软件已经一周多了，准确的说是10天了，上一次已经简单说过，这是一个计步器软件，可统计你每天的步数，并整理报表。对于游戏玩家来说，这可能都不能算作一个游戏，因为可玩的部分不多，但对于喜欢行走跑步扫街拍照的人来说，就是一个不错的统计自己每天运动量的软件了。<br/><br/>计步器本身可存储两种级别的数据，一种是以一分钟为单位的，一种是以一小时为单位的，很明显，分钟级的数据更细，占的存储容量也更多。计步器会进行容量判断，如果存储的容量已满，计步器会用新的数据覆盖最老的，一般来说，如果以每天步行时间12小时来计算，计步器可以保存7天的分钟级数据或者30天的小时级数据。软件推荐用户每天进行一次数据上传，其实这也是一种生活规律吧，呵呵。<br/><br/>计步器的提示灯可发出两种颜色，晃动计步器，如果是红灯闪一下，则说明今天的步数未达到预定目标，如果是绿灯闪两下，则说明今天的步数已达到预定目标，如果是红色和绿色交替闪烁，则说明计步器快要没电，需要更换电池。如果计步器快没电，与NDS本体同步时NDS也会在屏幕上进行提示。不过一个计步器一般可使用半年，所以电池的问题基本不用担心。<br/><br/>进入软件后的主界面如下图，上屏是游戏标题以及你已经创建的人物，每个人物对应一个计步器，这张是官图，可以看到有爸爸妈妈女儿和小狗，哈，典型的日本小家庭。下屏则是软件的主菜单，依次为导入数据、查看数据、人物创建和记录管理。一般来说，每天第一个使用的就是导入数据，按住计步器上的按钮，对准卡带，大约一秒钟即可将数据导入NDS，然后就可以在第二个选项里查看数据了。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/n2009930123010.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>进入查看数据的界面，也分为四个功能，详细数据、日历、生活规律图表以及步数图表。这个是详细数据，可以看到计步器记录了你每一分钟的步数，哪些时间坐着没动，哪些时间在行走，步数多少，非常清楚。而且我还意外地发现这个计步器相当聪明，乘车时的颠簸并不会被当做步数记录下来，偶尔的震动计步器，它也会将其忽略，只有真正在行走它才进行记录。我估计计步器内部有一定的容错机制，如果震动的频率不符合步行的特征，就不进行记录。很有趣的是它能忠实地记录你的一些小动作，比如起身去泡茶，或者上个厕所，在图表上都会有细线条进行显示，而且软件自己也会和你插科打诨，“哦，有短暂的步行记录，是去泡茶了吗？”之类，感觉蛮人性化的。每天的记录上你还可以加5个备注标签，是用手写的，所以写中文也是可以的，字数差不多能写5个字，是用来对记录进行注释，比如“去超市购物”，“拜访客户”，“饭后慢步”等等，甚至感觉有点在写微博的意思……此外，你还可以设定每天的目标步数，软件模式的是3000步，很低的要求，每天步行个20来分钟就达成了，所以我现在是设定为了6000步，一般我每天上下班的行走都会有8000步左右。还没在扫街的时候用过，记录应该更高吧？<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/c2009930123947.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>比较长的步行记录会用红色进行标注，表示这段时间是在持续行走，看到大段的持续行走会感觉非常爽。这就是作为游戏软件的有趣之处了。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/b2009930124122.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这个就是日历的界面了，针对每天的记录，可以定义三种表情来进行概括，大笑，微笑和哭丧，具体运用么，可以自己理解，哈哈。上屏显示的则是选中的当天的生活规律图表和总步数。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/b2009930125542.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这个则是步数统计图表，可按照一个月或者一年的范围显示步数统计曲线以及统计出的平均步数。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/h2009930125820.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>除此之外，软件还可以用步行记录来进行游戏，一个是画世界地图，地图上有很多可探索的图画，不同的图画要消耗不同的步数，有的可能小几千，有的就要上万甚至好几万。完成图画是有天数限制的，这也是鼓励用户多步行的不错的设计。还有则是发电，这个游戏也很有意思，是集中全家的力量进行发电，累积步数越多，就能达成越高的马力，这个靠一个人也是挺难实现的，需要全家一起努力，其实这种应该算厂商的小诡计吧，要获得高的分数，就需要更多的计步器啊，包装里附送的两只多数是不够了，可能会有用户为此而购买额外的计步器，嘿嘿。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/12009930131230.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>除此以外，更意外的是游戏还可以通过WIFI连接官网服务器，和全球玩家进行排名，我看了一下，最近参加排名的玩家有六万多，考虑到应该只有小部分的玩家会使用NDS上网，这软件的销量估计会在20万左右。除了排名以外，还有一个很有气势的设定就是服务器会汇集全球玩家的步行记录，进行从地球步行到宇宙的宏伟计划。现在的记录早已经登上了月球，正在向火星进发。参与其中会有一种很荣幸的感觉，自己在和全世界玩家一起努力。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/k2009930131623.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>再来贴一些我自己的屏幕好了，因为是正版卡在NDS上玩，就没办法电脑截图了。DC翻拍的，质量较差，凑合看看吧。来了，一家三口，哈哈。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/v2009930131839.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>TOM是俺儿子，KOUKOU是老婆，Horace就是我了，第一天宅在家里，所以记录比较低……<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/52009930131944.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>三个人会被设置为一家子，而且三个人之间也会排名次的，要努力才行的。有阵子我儿子没事就在家里跑来跑去，要拿奖杯。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/y2009930132054.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>NDS和三个计步器的合影，三个计步器被分别命名为小黑、小白和小绿<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/72009930132212.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[第一盘NDS正版卡入手——步行了解生活规律（歩いてわかる 生活リズムDS）]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Sat,19 Sep 2009 19:36:29 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[嗯，这可算是我的第一盘NDS正版卡了，没想到第一盘卡竟然不是游戏，而是一款“软件”。呵呵，这就是NDS的有趣之处了，它的软件并不都是游戏软件，也有这样的“应用软件”。<br/><br/>步行了解生活规律是一款很有意思的软件，其实它没有太多可以玩的地方，一般NDS软件大多售价4800日元，这款的售价是5800日元，但不同之处在于它附送了两个外设——计步器！其实算是相当超值了。<br/><br/>用法是这样：<br/><br/>先用NDS打开软件，登录一个人物，然后为这个人物指派一个计步器，人物造型是可以自定义的，纸娃娃系统，NDS上叫做MII。然后就可以将计步器放在身上该干嘛干嘛去了。计步器的本质应该是一个运动感应器，当携带者行走时，它能感应到一定程度的运动，就会将其记录下来，作为一步。当然，你把计步器拿在手上晃，它也会计算的，所以一般为了计算准确，计步器最好是别在腰上或者是放在裤兜或者衬衫口袋一类的地方。<br/><br/>计步器相当小巧，尺寸大约是44*38*10mm，而且非常轻，所以带在身上是毫无感觉的。我的牛仔裤上正好有一个小口袋，塞进去很合适，嘿嘿。<br/><br/>软件的使用稍后再开帖细说，先说说不简单的购买经历。<br/><br/>之前小蓝去日本玩，我曾托她帮买，当时说单个计步器130以内都可以接受，后来小蓝没有买到，感到有些遗憾。于是自己在网上搜，很意外地发现淘宝上竟然有出售计步器的，价格80加邮费15元一共95，这不是比从日本买更便宜吗？于是欣喜地买下。家中下载好ROM准备着，两天后收到了计步器，包装感觉还可以，不是特别挺括但应该是新的，取出计步器和NDS同步……，…………，………………，毫无反应<br/><br/>当下就有个不好的预感，难道……不会吧……？上网一查，果然，该卡带有特殊设计，内含红外传输装置，烧录没戏。本想退货了事，但还是觉得不爽，干脆再去淘宝搜索有无正版卡带出售。淘宝上搜了一圈，有几个广东地区的号称有售，价格360，好吧，360我也认了，谁让我功课没做足呢。准备拍下购买了，一问，没货，再问别家，也都没货。网上继续一通乱搜，日本乐天上看到有几家在卖，但都没有海外购买的条款。发了三四封邮件去咨询，大多石沉大海，有一家礼貌地回复了也说不卖海外。于是又去一个好像叫做asiaplay还是playasia的网站，倒是搜到了，价格不低啊，折合下来要400出头，这个价格真是感觉不怎么划算了……<br/><br/>抱着一丝希望的念头，我让老婆再写了一封邮件给那个回信的日本店家，仔细说了我们打算如何购买，支付、运输等细节。打算如果这个店家还是不卖海外的话就把之前那个计步器退货算了。<br/><br/>过了一天多，那店家竟然回信了，而且表示愿意出售，看邮件他已经咨询过了国际快递，给出了国际EMS的报价，看到这封邮件当然非常开心，赶紧拍下并付款。该店的价格让人想不到的实惠，新品2600日元！几乎是半价出售！加税和EMS的费用一共3830日元，折合人民币仅280多，比在淘宝上买还便宜许多！<br/><br/>买完付完，就安心地等快递了，一开始没想到能买下，付完款闲下来就看看这家店的情况。一看之下不禁莞尔，店铺地址在福冈荒川，一个不算怎么繁华的地方。调出GoogleMap看看，旁边都是一些小学啊，果子商店啊，房子也都不高，脑中顿时浮现日本小县城的景象。老板似乎是专心做网店，实体店铺每天只开3、4个小时。我对老婆笑称，日本小老板大概也很得意，俺的商品卖到国外了哈哈。<br/><br/>EMS也颇等了几天，看记录，当天下午东西就交付了，晚上就到达了日本的发送中心，但等了两天，状态一直没变。想说飞机每天一班总归有的，从日本飞上海也就一个多小时，怎么两天都没有更新呢。难道是海关那里有问题，还是什么别的？不过经验告诉我对于这种单个的小包裹，尤其是EMS寄送的，一般来说海关那里不会有问题。也担心过这日本小老板到底靠不靠谱，不会寄来小马达吧……嗯，不过一般来说日本人做生意还是比较诚信的。果然，多等一天之后，快递收到了~<br/><br/>哇！相当赞的成色啊，用挺括二字毫不夸张<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/l2009919193523.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>内附的东西非常完整，店家还附上了商品明细单和店铺的小广告，看上去非常专业。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/x2009919193545.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>呵呵，这就是俺的第一盘正版卡啦，嗲得来~~~<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/72009919193620.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>NDS计步器相比别的计步器的优点<br/><br/>市面上一般的计步器，记录的时间有限，一般是7天，7天以后怎么办呢？要么舍弃不要了要么就还是得手工记录。其实NDS的计步器也只能记录7天，但它可以把数据导入NDS，从而实现长达5年的数据记录！<br/><br/>当然，有些比较贵的计步器也提供无线数据上传功能，就不知道数据是如何整理和显示，不会是要用户自己整理数据吧？而NDS计步器配合主机就能实现相当丰富的报表功能，比如单月的报表，一年的报表，总累计步数，最高步数，高强度运动时间等等。计步器的计步只是很小的一部分，重点在后面的数据整理。因为NDS的游戏机定位，数据和报表的显示都十分友好而且趣味十足。有时真的会为了增加今天的步数而特地去多走几步，呵呵。<br/><br/>此外，NDS计步器更加小巧轻便，因为它不需要有屏幕、按键，这些都交给NDS去处理。<br/><br/>造型上也是NDS计步器造型比较美观，一般计步器看上去都很像一个拷机……多数都是类似下面这种样子<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/u200992117246.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>即便是欧姆龙等知名品牌，造型也比较……不那么时尚。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/w200992117344.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这个是我看到的感觉最好的计步器，它可以把步数转换成卡路里显示，而且还有简单的图表功能。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/h20099211746.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>当然缺点也是有的，NDS计步器价格比较贵！一般计步器如果杂牌，50元左右即可购得，欧姆龙也只要大概100左右，看过最贵的一款是西铁城的，要300多。NDS计步器的原价是1800日元，也就是折合人民币130多元，但其实这东西降价蛮多的，百元以内即可搞定。如果是在日本购买，那更是只要差不多200元人民币就可获得两个计步器加正版卡一盘，超值得来。考虑到NDS计步器强大而丰富的功能，这个价格还是蛮划算的。<br/><br/>这个就是售价要300多的西铁城计步器，没有看出有多好。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0909/e200992117425.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>另一个缺点就是计步不是非常准确，因为原理是计算震动的次数，所以一些别的震动也会被计算在内，比如过于颠簸的车。但这个是通病，差不多价位的计步器都有这个问题。<br/><br/>也有一些不同原理的计步器，比如使用GPS的，一些手机上会有这种软件，通过计算你的GPS轨迹，来计算你的运动速度，加速度，因为GPS是有海拔信息的，所以还能计算你有没有在爬坡。但这种也是有缺点的，最典型的是，如果你在乘车，它也是不知道的……另外，手机使用GPS耗电比较厉害，一般人应该是不敢让它24小时这么开着就为了统计运动轨迹。<br/><br/>所以算下来NDS计步器是个不错的选择。<br/><br/>这两天还在使用中，稍后贴体验报告~]]></description>
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			<title><![CDATA[我的PSP电池要翘？]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Thu,09 Apr 2009 12:56:47 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[昨天开始发作的，记得PSP里还有一些余电，但不管怎么拨动开关，PSP就是开不起来，屏幕一片黑。难道电池没电了？我嘀咕着插上了外接电源，可以开机了，但不是从待机状态而是新的启动，说明确实掉过电，我也没太放在心上，看看电池其实还有50%，也就拔掉了。<br/><br/>晚上用PSP听了一会儿MP3，第二天早上想说充一下电吧，结果电源插上去PSP毫无反应，好像没有插电源一样，灯也不变红。那就无法充电啦？这倒是有点麻烦了。于是网上查了一下，组装的电池很便宜，几十块钱一块，但真正原装的就很贵，看到有一种2200毫安的药350到380，疯了，现在PSP才多少钱，一个MP4才多少钱，380的电池傻子买啊？<br/><br/>又看到网上说做一次完全放电再充可能会好，于是就继续用PSP看看片什么的。但很诡异的是过了几个小时，再插电源，红灯又亮了……又可以充电了……<br/><br/>不过既然这两天频繁出现问题，也的确说明这块电池可能不行了，想想也是，这台PSP是首发买的，到现在也已经4年了，一直就是这块电池，算算也应该充放电超过500次了，一般锂电池也都是500次以后电池能力会明显下降的。感觉PSP的质量还是挺不错的，这4年多，使用得也很频繁，外壳的漆都磨得差不多了，但机器依然很皮实，说是电池性能会下降，但其实我一直感觉还行，挺经用的，这质量还是应该赞一个。]]></description>
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			<title><![CDATA[重温PSO——小试NDS《梦幻之星ZERO》]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Tue,23 Dec 2008 10:13:35 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[NDS上意外地发售了《梦幻之星ZERO》，这游戏完全是继承了以前DC版的PSO的系统，可以四人联机对战，好像还可以上互联网。我用的烧录卡老了点，DSLINK的，有点悲惨，一开始完全不能玩，后来有人搞出了一个金手指，破解了创建人物死机的问题，但还是很可惜，不能存盘……<br/><br/>没办法只好勉强地就这么玩一下了，就当试玩版吧。打了一关，打到要看到BOSS结果没时间了，于是盖上盖子，想等有时间了再玩，结果过几个小时打开一开，没电了……这NDS的待机看来完全不能行啊，和PSP的待机是两码事了。<br/><br/>因为只玩了一关，就只能简单说点感想了。最大的感想，就是这三连击怎么变得这么难出啊！选的人类男猎人，这三连击十次大概也就出一两次，作孽啊，感觉是不是NDS有DELAY？打到怪的时候后面的一招总是按不出来。其次，NDS的3D机能也真的是太弱了，3D的场景很简单，猜测DC版不少气势磅礴的场景大概没办法重现了。不过话说回来，能在掌机上重温PSO，已经是非常感动了，而且这次很有趣地还增加了涂鸦的系统，就是可以利用NDS的笔来画出交流的文字或者图案，这比以前DC版一个一个点可要方便得多了。不过遗憾的是以前很有趣的内置表情这次似乎没有了，那绘画能力不佳的人可咋办呢……]]></description>
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			<title><![CDATA[PATAPON2爆机啦]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Fri,05 Dec 2008 10:43:13 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[嗯，一不小心就爆机了，可能是刷道具刷得太狠，升级过于猛烈了，打最后一个BOSS的时候都5个牛头弓箭手了，当中还有10级的，一箭下去就是好几百，再加上天使骑兵一队、恶魔胖子一队，盾英雄一个，打最终BOSS才花了2分钟。招式都没怎么看清楚就嚎叫着倒地了……<br/><br/>其实也看清楚几招，一个是后退然后迅速前冲，一个是抓人然后可能要吃掉吧，不过丫刚抓起来我就给它打掉了，哎，果然攻击力还是王道啊。大树虽好，攻击力其实十分低下，真的就只是刷道具专用了。<br/><br/>来贴两张爆机的画面作为纪念吧，一个是桥的尽头看彩虹<br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0812/c2008125102052.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>还有一个则是出完字幕以后出现的建造场面，是在修桥？意思还要继续进发？<br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0812/02008125102133.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这次的升级很有意思，天使是速度系的，而且暴击率高，就是血少了点，所以我都是配给速度型选手，比如骑兵；牛头还是和一代一样，攻击力选手，而且CNC也有+100%，可以说是有钱以后大树的强力攻击版，当然大树的CNC更BT一些，但毕竟攻击力太低了，用来攻城就变废物了，所以我的选择是把所有的大树弓箭手都升级为牛头；恶魔是新加的吧，血很多，防御能力强，适合做肉盾型角色，所以就选了胖子，其实新加的那种拳头很大只的机械兵也不错吧？<br/><br/>新的角色没怎么多用，魔法兵出得很晚，而且需要的材料BT，没能给他好好升级（谁让你出得这么晚啊！），不过魔法英雄进入英灵状态后放的全屏陨石魔法实在是震撼啊，而且偶尔的加血也很温馨，哈哈。飞鸟兵其实也不错，但毕竟数量少了，总感觉威力上不是很得劲。喇叭兵不知怎的我从一代就不是很爱用，真的那么强么……？]]></description>
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			<link>http://chapianfang.com/article.asp?id=59</link>
			<title><![CDATA[PATAPON2继续攻略中]]></title>
			<author>horace.cn@gmail.com(小文)</author>
			<category><![CDATA[游戏]]></category>
			<pubDate>Wed,03 Dec 2008 21:30:26 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[找到了一个自认为比较不错的刷怪阵型，贴上来玩玩。其实很简单，就是一队大树，一对骑兵加一个箭英雄。大树之所以称为大树，当然都必须是LV5以上的才行，其实后来我把其中一个刷到了LV10的大叔最终形态。骑兵其实本来可以不要的，只是想让他负责拣道具，骑兵喜欢冲，拣起道具来速度很快，不用担心道具放在地上时间长了蒸发掉……<br/><br/>英雄的选择也是费了一番心思，本来也是选择骑兵英雄，但这厮FEVER以后喜欢一直冲在前面，撤退指令都没用，龙的话一口就吞了。盾英雄也是同样的问题，虽然盾英雄的防御能力强到可怕，但被吃了还是等于0。鸟英雄飞在天上很安全，但不能拣道具就没用啊。所以后来想想还是箭英雄了，一直站在后排，还可以持续攻击，不错。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0812/r2008123212620.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>用大树的好处就是完全无所谓武器，因为是全靠CNC中断BOSS的攻击动作并掉落道具，所以所有的武器都换成了最初级的。<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0812/n2008123212740.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>最终的成果，虽然没有满屏，不过我已经很满意啦~<br/><br/><img src="http://chapianfang.com/attachments/month_0812/o2008123213018.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
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