Android之旅——游戏
作者:小文 日期:2010-01-22
因为在Touch上有过很不错的体验,于是也在Android平台上进行了一些游戏的尝试。娱乐现在已经是手机的必需功能了,偶尔玩个小游戏什么的是多数人的需求。
但尝试下来感觉比较失望,Android的游戏素质不是太好,可能和多任务操作系统有关系,程序运行时可能难以保证足够的运行内存,蛮多游戏都卡卡的。也有可能目前Android的绘图能力不行,尝试过一些动作和赛车的游戏,帧率都不够,运行时明显有卡顿。更不要提那些华丽的3D游戏了,小游戏都蛮勉强的。看来Android要么换多核CPU,要么强化显示能力,否则游戏的部分肯定要落后很多了。
但尝试下来感觉比较失望,Android的游戏素质不是太好,可能和多任务操作系统有关系,程序运行时可能难以保证足够的运行内存,蛮多游戏都卡卡的。也有可能目前Android的绘图能力不行,尝试过一些动作和赛车的游戏,帧率都不够,运行时明显有卡顿。更不要提那些华丽的3D游戏了,小游戏都蛮勉强的。看来Android要么换多核CPU,要么强化显示能力,否则游戏的部分肯定要落后很多了。
Android之旅——Market VS AppStore
作者:小文 日期:2010-01-21
Android之旅——所谓Google Phone
作者:小文 日期:2010-01-20
Android之旅——刷机
作者:小文 日期:2010-01-19
LCD屏幕的油腻感
作者:小文 日期:2010-01-15
收藏一下,CPU和显卡产品天梯图
作者:小文 日期:2010-01-14
联通WO PushMail小体验
作者:小文 日期:2010-01-07
转一篇旧文章《关于Pushmail那些事儿》
作者:小文 日期:2010-01-06
说起来PushMail真不是一个新名词了,从联通早期推的彩e到后来联通的那个什么莓,乃至移动推的139邮箱、微软的Windows Live Mail、谷歌的Google Sync,比彩信功能更加强大的推送邮件一直在一些角落发着声音但始终也没能成为主流。究其原因还是短信过于强势了,虽说短信只能70个字,但看看微博的流行、各种段子的泛滥,说明人们根本就不在乎交流文字的长短,70个字不够?再发一个短信就是了!短信以及短信所衍生的各种服务让移动赚得盆满钵满,自然没有必要去强推什么PushMail了。
2009年里我也进行了不少PushMail的尝试,从139邮箱到Windows Live到Google Sync,当然,将通讯录、行事历、邮件完全整合的Google Sync是使用体验最好的,但最终还是遭遇小众所带来的冷场。联系人列表中有几百人,使用邮件的不超过10%,而其中使用即时PushMail的更是屈指可数,这和很多新兴IM软件所面临的困境一样,软件做得很好,但就是没有用户群,一个只有2、3个联系人的IM软件用起来有什么趣味可言?说到底还是太超前,作为新生事物的体验当然很好很科技,但真要实用,没有用户群的PushMail也只是看上去很美罢了。
2009年里我也进行了不少PushMail的尝试,从139邮箱到Windows Live到Google Sync,当然,将通讯录、行事历、邮件完全整合的Google Sync是使用体验最好的,但最终还是遭遇小众所带来的冷场。联系人列表中有几百人,使用邮件的不超过10%,而其中使用即时PushMail的更是屈指可数,这和很多新兴IM软件所面临的困境一样,软件做得很好,但就是没有用户群,一个只有2、3个联系人的IM软件用起来有什么趣味可言?说到底还是太超前,作为新生事物的体验当然很好很科技,但真要实用,没有用户群的PushMail也只是看上去很美罢了。






